HACKSTART KNOWLEDGE LIBRARY
Codex 与 3D 模型第1部分第1章:认识 3D 工作流。
Codex 与 3D 模型第1部分第2章:明确模型用途。
Codex 与 3D 模型第1部分第3章:尺寸与单位。
Codex 与 3D 模型第1部分第4章:文件与版本结构。
Codex 与 3D 模型第1部分第5章:参考资料的准备。
Codex 与 3D 模型第1部分第6章:拆解建模目标。
Codex 与 3D 模型第1部分第7章:建立 3D 项目卡。
Codex 与 3D 模型第2部分第1章:从基本体开始。
Codex 与 3D 模型第2部分第2章:比例与拓扑。
Codex 与 3D 模型第2部分第3章:模块化部件。
Codex 与 3D 模型第2部分第4章:重复结构的处理。
Codex 与 3D 模型第2部分第5章:细节层级。
Codex 与 3D 模型第2部分第6章:模型命名规则。
Codex 与 3D 模型第2部分第7章:基础模型验收。
Codex 与 3D 模型第3部分第1章:什么时候使用脚本。
Codex 与 3D 模型第3部分第2章:准备参数表。
Codex 与 3D 模型第3部分第3章:生成重复对象。
Codex 与 3D 模型第3部分第4章:控制随机性。
Codex 与 3D 模型第3部分第5章:执行与撤销策略。
Codex 与 3D 模型第3部分第6章:调试脚本错误。
Codex 与 3D 模型第3部分第7章:保存可复用工具。
Codex 与 3D 模型第4部分第1章:分析真实材质。
Codex 与 3D 模型第4部分第2章:建立材质参数。
Codex 与 3D 模型第4部分第3章:纹理文件组织。
Codex 与 3D 模型第4部分第4章:UV 与贴图关系。
Codex 与 3D 模型第4部分第5章:程序化纹理。
Codex 与 3D 模型第4部分第6章:避免材质漂移。
Codex 与 3D 模型第4部分第7章:材质检查清单。
Codex 与 3D 模型第5部分第1章:选择灯光方案。
Codex 与 3D 模型第5部分第2章:三点布光的变体。
Codex 与 3D 模型第5部分第3章:控制阴影和反射。
Codex 与 3D 模型第5部分第4章:构图与镜头焦段。
Codex 与 3D 模型第5部分第5章:渲染测试。
Codex 与 3D 模型第5部分第6章:建立场景预设。
Codex 与 3D 模型第5部分第7章:视觉质量复盘。
Codex 与 3D 模型第6部分第1章:区分源文件和导出文件。
Codex 与 3D 模型第6部分第2章:建立资产索引。
Codex 与 3D 模型第6部分第3章:引用与链接管理。
Codex 与 3D 模型第6部分第4章:团队交接说明。
Codex 与 3D 模型第6部分第5章:版本回滚。
Codex 与 3D 模型第6部分第6章:处理外部模型。
Codex 与 3D 模型第6部分第7章:协作验收标准。
Codex 与 3D 模型第7部分第1章:选择导出格式。
Codex 与 3D 模型第7部分第2章:坐标和单位转换。
Codex 与 3D 模型第7部分第3章:材质兼容性。
Codex 与 3D 模型第7部分第4章:碰撞与命名。
Codex 与 3D 模型第7部分第5章:导出前清理。
Codex 与 3D 模型第7部分第6章:在目标软件验证。
Codex 与 3D 模型第7部分第7章:记录导出设置。
Codex 与 3D 模型第8部分第1章:选择一个可控资产。
Codex 与 3D 模型第8部分第2章:完成参考分析。
Codex 与 3D 模型第8部分第3章:建立基础模型。
Codex 与 3D 模型第8部分第4章:添加脚本化细节。
Codex 与 3D 模型第8部分第5章:完成材质与灯光。
Codex 与 3D 模型第8部分第6章:导出并验证。
Codex 与 3D 模型第8部分第7章:整理资产交付包。