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Codex 与 3D 模型

用 Codex 组织建模需求、脚本化场景、材质灯光和导出检查,形成可复现的 3D 管线。
56 篇文章

第1部分 3D 项目与坐标系

第2部分 基础建模与形体

第3部分 脚本化建模

第4部分 材质与纹理

第5部分 灯光与镜头

第6部分 资产管理与协作

第7部分 导出与跨软件使用

第8部分 3D 资产项目实战